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package act; import tool.*; public class pro { String[] code=new String[50000]; String[] codex=new String[50000]; int[] point=new int[5000]; String[] name=new String[50000]; String[] data=new String[50000]; int s,sx,datanumber; String[] t=new String[5000]; int[] number_dic=new int[5000]; int[] y=new int[5000]; int[] v1=new int[5000]; double[] p=new double[5000]; double[] sol=new double[50]; int number; double[][] x=new double[700][60]; public static void main(String[] args) { pro te=new pro(); } pro(){ readfile sub=new readfile(); sub.makedata("200.txt","SJIS"); datanumber=sub.datanumber; data=sub.data; int sx=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ String[] x=data[s].split(","); if(x.length 1){ sx=sx+1; name[sx]=x[0]; code[sx]=x[1]; System.out.println(name[sx]+","+code[sx]); } } datanumber=sx; for(s=1;s datanumber+1;s++){ age sub2=new age(); sub2.makedata(code[s]); } } double num(String str){ double nx; nx=0; try{ nx=Double.parseDouble(str); }catch (Exception e) {} return nx; } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } } package act; import tool.getdata; import java.io.*; public class age { int s,datanumber; String[] data=new String[6000]; String[] credit=new String[6000]; String[] name=new String[6000]; int number; void makedata(String gid){ String urlx="http //www.oricon.co.jp/prof/"; urlx=urlx+gid+"/profile/"; getdata sub7=new getdata(); sub7.makedata(urlx,"SJIS"); data=sub7.data; datanumber=sub7.datanumber; int s1=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ if(data[s].indexOf(" div class=\"box-artist\" ") -1)s1=s; } int s2=s1; for(s=s1+1;s datanumber+1;s++){ if(data[s].indexOf(" !--/.box-artist-profile-- ") -1)s2=s; } String str=""; for(s=s1;s s2;s++){ str=str+data[s]; } String[] x=str.split(" /tr "); int sx=0; for(s=0;s x.length-1;s++){ sx=sx+1; int p1=x[s].indexOf(" td"); int p2=x[s].indexOf(" /td",p1); String strx=""; if(p1 -1)strx=x[s].substring(p1,p2); name[sx]= change(strx); p1=x[s].indexOf(" th"); p2=x[s].indexOf(" /th",p1); strx=""; if(p1 -1)strx=x[s].substring(p1,p2); credit[sx]=change(strx); } number=sx; writexml("data/"+gid+".txt"); } void writexml(String file){ int s,sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=1;s number+1;s++){ pw.print(credit[s]); pw.print(","); pw.println(name[s]); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } String change(String str){ int n; for(n=1;n 11;n++){ str=rev(str); } str=str.replace(" ",""); return str; } String rev(String str){ if(str==null)str=""; int p1=str.indexOf(" "); int p2=str.indexOf(" ",p1); String strx=""; if(p2 -1)strx=str.substring(p1,p2+1); str=str.replace(strx,""); return str; } }
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/2668.html
google.load( visualization , 1 , { packages [ geomap ]}); function sample() { var delta=new Array(); for(s=0;s 5;s++){ delta[s]=new Array(); } delta[0][0]="県"; delta[0][1]="所得" delta[1][0]="東京"; delta[1][1]=500; delta[2][0]="大阪"; delta[2][1]=500; delta[3][0]="愛知"; delta[3][1]=500; delta[4][0]="福岡"; delta[4][1]=500; var op = { region JP , colorAxis {colors [ red , blue ]} }; var cont = document.getElementById( memo ); var chart = new google.visualization.GeoMap(cont); var data = google.visualization.arrayToDataTable(delta); chart.draw(data,op); }
https://w.atwiki.jp/mamoribito/pages/87.html
ダメージ計算には以下の要素が関わってくる。 ステータスから与ダメを予想するほか、逆算して敵の特性を知る手段として活用して欲しい。 処理は数字の順に行われる。(ただし2~6は順不同) 表示攻撃力 攻撃力+○% 気合 スタン効果 部長サポートスキル 吸血効果 対○効果と敵の属性 弱体効果 炸裂・爆風ダメージ算出 敵の特殊軽減効果 追撃ダメージ算出 表示攻撃力 マイページやリプレイのメンバー情報に表示される攻撃力。 他の要素が関わらなければ、フラッシュではこの数値が表示される。 攻撃力+○% 数個に分かれている場合はそれぞれ乗算。 擬態士のサポートスキルは2倍になるというよりオーブが2つになると解釈(パワーオーブの場合+10%ではなく+5%+5%となる) 計算の度に小数点以下切り捨て。 例)爪術士(ノクバ+5)Lv.50、狂気の煉獄爪(攻撃+25%,速度+4)、怪力無双(攻撃+25%) 表示攻撃力2850、攻撃対象はドロロ(H) 2850×1.25=3562.5≒3562 3562×1.25=4452.5≒4452 気合 ダメージ×(1.5+約0.077×気合値) 正確なダメージはこちら気合ダメージ検証 例)時空術師(鈍足+2)Lv.50、ロイヤル・ワールド(攻撃+30%,速度+3,気合+5) 表示攻撃力8022、攻撃対象はギン(H) 8022×1.3=10428.6≒10428 10428×(1.5+5/13)=19652.8≒19653 スタン効果 スタンの値に関わらず、スタン中に与えたダメージは6%増加する。 逆に考えると、目では判断し辛くても他の要素を除いて6%増加していたらスタンが効いているということになる。 計算後小数点以下切り上げ。 部長サポートスキル 未記入 吸血効果 攻撃(追撃含む)のたびに与えるダメージが前のダメージの(0.2%×吸血値)上昇する。 上昇には上限があり、吸血値に関係なく120%まで。 1回の上昇のたびに小数点以下切り捨て。 対○効果と敵の属性 対応しない属性は計算に全く影響しない。(M属性に対F効果など) 通常属性(M,F,D,一部のS)の敵に対し、1につき20%増加する。 強属性(SM,SF,SD,一部のS)の敵に対し、1につき10%増加し、不一致なら半減。 ベルフェゴール,ベルゼブブ,アスモデウス,武器屋のオヤジなど(以下「極属性」とする)の敵に対し1につき6%増加し、不一致なら1ダメージ固定(※弱体効果で補足)。 採取ロボ(耐飛,耐メ,耐魔)に対し1以上あると半減され、不一致なら100%のまま。 計算方法が攻撃力+○%と異なり、こちらは対○効果の合計をかける。 計算後に小数点以下切り捨て。 例)居合術士(対M+6)Lv.50、海王の物干し竿(攻撃+30%,速度+3,対M+8) 表示攻撃力8022、攻撃対象はゴロリン(M) 8022×1.3=10428.6≒10428 10428×{1+0.2×(6+8)}=39626.4≒39626 また、攻撃力+○%と計算方法が異なるために、必ずしも属性のみを高めることが有効とはならない。 対○効果がある数値になると、属性の四字熟語オーブをつけるよりも怪力無双をつけるほうが有効となる。 +通常属性 通常属性 対○効果 怪力無双 怪力無双Ⅱ 四字属性 四字属性Ⅱ 1 1.5倍 1.56倍 2.2倍 2.4倍 2 1.75 1.82 2.4 2.6 3 2 2.08 2.6 2.8 4 2.25 2.34 2.8 3 5 2.5 2.6 3 3.2 6 2.75 2.86 3.2 3.4 7 3 3.12 3.4 3.6 8 3.25 3.38 3.6 3.8 9 3.5 3.64 3.8 4 10 3.75 3.9 4 4.2 11 4 4.16 4.2 4.4 12 4.25 4.42 4.4 4.6 13 4.5 4.68 4.6 4.8 14 4.75 4.94 4.8 5 15 5 5.2 5 5.2 16 5.25 5.46 5.2 5.4 17 5.5 5.72 5.4 5.6 18 5.75 5.98 5.6 5.8 19 6 6.24 5.8 6 20 6.25 6.5 6 6.2 +強属性 強属性 対○効果 怪力無双 怪力無双Ⅱ 四字属性 四字属性Ⅱ 1 1.375倍 1.43倍 1.6倍 1.7倍 2 1.5 1.56 1.7 1.8 3 1.625 1.69 1.8 1.9 4 1.75 1.82 1.9 2 5 1.875 1.95 2 2.1 6 2 2.08 2.1 2.2 7 2.125 2.21 2.2 2.3 8 2.25 2.34 2.3 2.4 9 2.375 2.47 2.4 2.5 10 2.5 2.6 2.5 2.6 11 2.625 2.73 2.6 2.7 12 2.75 2.86 2.7 2.8 13 2.875 2.99 2.8 2.9 14 3 3.12 2.9 3 15 3.125 3.25 3 3.1 +極属性 極属性 対○効果 怪力無双 怪力無双Ⅱ 四字属性 四字属性Ⅱ 1 1.325倍 1.378倍 1.36倍 1.42倍 2 1.4 1.456 1.42 1.48 3 1.475 1.534 1.48 1.54 4 1.55 1.612 1.54 1.6 5 1.625 1.69 1.6 1.66 6 1.7 1.768 1.66 1.72 7 1.775 1.846 1.72 1.78 8 1.85 1.924 1.78 1.84 弱体効果 付与した敵に対しメンバー全員が与えるダメージが弱体+1につき2%増加する。 メンバーの中で最も高い合計値のみ適用される。 計算後に小数点以下切り上げ。 例)爪術士(ノクバ+5)Lv.50、狂気の煉獄爪(攻撃+25%,速度+4) 表示攻撃力2850、攻撃対象はドロロ(H)、弱体効果+7を付与 2850×1.25=3562.5≒3562 3562×(1+0.02×7)=4060.68≒4061 極属性に不一致の攻撃は1ダメージ固定だが、 計算の順序として弱体処理は属性処理の後なので小数点以下切り上げで2ダメージ固定となる。 炸裂・爆風ダメージ算出 既に属性、弱体の処理が終わっていることが重要。 例えば黒オニ討伐任務で、黒オニはSD属性なので対D効果がなければダメージが半減されてしまう。 しかし、クロマメを攻撃した時の炸裂・爆風ダメージはクロマメの属性で判定されるので、半減されずに済む。 またクロマメに与えるダメージはのちの処理で1に固定されるが、 この時点で本来クロマメに与えるべきダメージが存在するので、弱体効果も炸裂・爆風ダメージに影響する。 これはティアマトゾンビ討伐のファイナルなどでも利用できる。 敵の特殊軽減効果 軽減効果には2つのタイプがある。 極属性のバリアはここではなく属性として処理される。 ①一定以下のダメージを無効化するタイプ(サッキュン、バハムート、レヴィアタンなど) これまで計算してきたダメージが一定以下なら×0 ②1ダメージに固定するタイプ(クロマメ、神風、アレフライなど) これまで計算してきたダメージ×0+1 ③聖オーブのない攻撃を無効化するタイプ(影の軍団、ギルガメッシュ、チビ軍団など) 聖オーブのない攻撃は干渉できない。 追撃ダメージ算出 追撃+1で主攻撃の10%の追加攻撃を行う。 軽減効果①のタイプであっても、主攻撃が貫通すれば追撃ダメージも通る。 コメント入力 編集に役立つ情報などをコメントしていただけると助かります。 コメント 極属性の敵に属性不一致の弱体ありで2ダメ,さらにスタン時に攻撃したら3ダメでました。ほぼ意味無いけどスタンの計算は属性の後だと思います (2012-01-06 15 51 09) ↓固定1でも弱体や吸血の処理はされてるから炸爆ダメも上がる。吸血特有の効果ではないな。計算順序に沿って考えると分かるかも。 (2011-10-17 19 30 40) 吸血について,サタン討伐のミラー攻撃した時にサタンに与える炸裂ダメがあがっていました (2011-10-17 02 14 20) あーそうか。順序的にはラストだと計算狂うね。不快考えがあって記入したわけじゃないので、属性のほうに含めるべきですね。お騒がせすんませんした (2011-08-02 20 55 27) 31日00 45に属性欄に採取ロボを加筆した者です。検証したところ暗黒騎士で耐魔ロボを攻撃したとき、耐メロボへの炸裂ダメージは半減されませんでした。このページの計算順序に従うなら半減されるはずです。もし採取ロボを軽減効果とするなら計算順序を改めるべきだと思うのですが、どうでしょうか。順序の案があればお願いします。 (2011-08-02 13 44 27) 属性値の数値に影響されない点、他属性処理はダメージ上昇効果である点から軽減効果の欄に書きました。強属性とはまた別なものですし (2011-08-01 18 22 26) 「敵の特殊軽減効果」に採取ロボが追加されてるけど属性処理じゃないの? (2011-08-01 00 35 28) 計算順序は編集者なりの解釈ですので、他の解釈があればコメントお願いします。また編集者は部長をマスターしていないので情報提供、編集していただけると助かります。 (2011-07-31 19 34 38)
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中学1年 加法(教材なし) [掲載日時]2010/4/13 [発案者]yoichiyy [学び合いブログ]5級→ [課題]☆(+3)+(−5)-(−9)の、もっとも簡単(=速く、正確に解ける)な方法を教えて。 [参考ホームページ]なし [関連ブログ]なし 中学1年 課題「加法」 [掲載日時]H22.4.20 [発案者]なっつ [学び合いブログ]なっつの『学び合い』と学校と育児 [課題] (1) 符号に注目して、加法の計算方法を2人以上に説明する。(教育出版では、教科書P19の「正の数、負の数の加法」の説明も求める。) (2) 加法の交換法則と結合法則について、2人以上に説明する。 (3) 教科書の問いを全員ができるようにする。
https://w.atwiki.jp/de-kensaku/pages/89.html
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08月16日08 18 2000 2000人目はゆうさんでした。 まいどです。 というか1000もそうでした。 今年は踏みまくりですね。 コメント 2006年08月16日 17 18 ゆう 携帯電話からの返信であります。何度も試行錯誤しましたが、ようやく接続に成功したようで。ただいまホテル、天気は幸い曇りです。 戻る
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BOSS(傲慢以外)の分配について BOSS(傲慢以外)の種類 ●地上、ケイブボス・・・ドレイク、アルフィア、リカント、AG、BE、象牙(閣下等)、MLC(4賢者、DK等)、PI(青閣下等)、火山(フェニ、イフ)、ラスタバド城傲慢以外のBOSSにてPTを組んで討伐した場合・・・『発見者が2名分の分配を受ける』計算方法は、参加者人数+1名 にて割る事。 注意点・・・その場のPTメンバーの意見により、発見者2名分の分配がなしでも構いません。臨機応変に対応をお願いします。※他の血盟の方が含まれていた場合・・・ 他の血盟の方にも配慮をし、分配方法をまずは「参加者発見二人分」で良いかどうかを聞いてから、分配を行って下さい。
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2005年度 4~6月頃に全日本学生弓道連盟正加盟 4月10日 第13回関東学生弓道選手権春季トーナメント大会 中関東ブロック男子予選(於:獨協大学) 5月3・4日 第23回千葉県学生弓道選手権大会(於:千葉県総合運動場弓道場) 13・14日 学生特別臨時審査(明治神宮弓道場至誠館) 初段:藤原 毅(2年)・佐々木 康裕(2年) 四段:加藤 博理(3年) 15日 第35回全関東学生弓道選手権大会個人戦予選(於:千葉大学) 21日 第35回全関東学生弓道選手権大会団体戦予選(於:日本武道館) 22日 同大会 個人戦決勝戦 6月26日 練習試合 対麗澤大学(於:付属高校弓道場) 8月4~6日 第53回全日本学生弓道選手権大会(於:グリーンアリーナ神戸) 7日 第36回全日本学生弓道遠的選手権大会(於:神戸総合運動公園球技場特設弓道場) 18日 練習試合 対東邦大学(於:東邦大学) 9月25日 10月2・9・16日 第37回関東学生弓道選手権大会男子中関東ブロック4部リーグ 11月3日 男子中関東ブロック3・4部リーグ入替戦 11~13日 学生特別臨時審査(明治神宮弓道場至誠館) 初段:西舘 亜美(1年)・佐伯 明春(1年)・渡邉 大理(1年) 弐段:藤原 毅(2年)・佐々木 康裕(2年) 参段: 谷 繁樹(1年) 27日 三高商定期戦(於:付属高校弓道場) 3月5日 練習試合 対駿河台大学(於:付属高校弓道場) 第5期生:庭田 直樹・後藤 千明・佐藤 将人・武田 邦洋・酒井 勇輝 卒業
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株式会社ニッソウ 東京都世田谷区経堂1-8-17 0120‐61‐2460 reform-nisso.co.jp 代表取締役社長 前田浩 昭和63年9月設立 都内不動産業界での原状回復内装工事会社としてトップ企業 山の手エリア不動産関係者周知 証券コード1444 前田浩 昭和36年12月12日生 元ポピュラーピアニスト 昭和53年プロダクション選抜ポピュラーピアノコンテスト準優勝 カナエプロダクション所属 著書:大家さんのための空室対策リノベーション(幻冬舎) https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%BD%E3%82%A6 https //www.stockvoice.jp/vod_playlists/PLfDvay8oMOTjLLa_gNFwi9KSvhYg-9F7m?vod=KSqRsDk1meI 前田 浩(マエダ ヒロシ) 株式会社ニッソウ 代表取締役社長。 1961年12月12日生まれ。1986年、株式会社ニッソウの前身であるクリエイティブリフォームオフィス・マエダを目黒区にて開業、1988年に株式会社ニッソウを設立。都内近郊の不動産業者1420社(2018年7月現在)を顧客に年間1万件ものリフォーム工事を手がける業界のリーディングカンパニーに育てあげる。北海道から九州まで国内12か所にフランチャイズ方式による施工ネットワークを展開し、神奈川・埼玉に直営店を有する。得意先の大半が従業員5人以下の小規模不動産業者であり、数千円・数万円のメンテナンス工事こそ丁寧に、かつスピード重視で対応することをモットーにしている。2018年、東京証券取引所TOKYO PRO MARKETに上場。(証券コード1444) https //www.dreamnews.jp/press/0000179880/
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元禄十四年 重大事件 三月、浅野内匠頭、江戸城内にて刃傷事件。吉良義央に斬りつける。 同年、切腹。浅野家断絶となった。 政権 外交 生誕 死去 宗教界 学術 文学・芸術 市井 地方 伝説など(史実かどうか疑わしいもの) その他